不过现实是残酷的,伍姥爷笃定不充钱的想法不到一个小时就破戒了,植物大战僵尸的联机模式只有第一把是打电脑,后面直接就把刚接触的新手玩家丢到一起战斗。俗话说得好,与人斗其乐无穷,和真实的玩家k那种勾心斗角的感觉是和电脑k体验不到的。
伍姥爷果断开启了做任务,k,完成任务开宝箱,发现新任务的循环当中。而对面的玩家也从一开始的胡乱进攻,慢慢的变得一个比一个激灵,虽然自己已经开了几个宝箱,战斗力大大的增强,但是伍姥爷也逐渐开始觉得游戏有些吃力了。
就像眼前的这一场战斗,面对对方的坚果墙拦截加冰冻蘑菇瞬间冻结,伍姥爷之前无往而不利樱桃炸弹的方法也不顶用了,在对面卡组的完美配合之下,他的阵营迅速败下阵来,第一次体验到了失败的滋味。
伍姥爷看着失败的画面,任务没能完成,但是心里在琢磨为什么对方战斗力这么强,这些卡组之间配合是不是有某种相生相克的原理?伍老爷此时才真正意识到,这款游戏比他想像的要复杂得多,而且比他想像得更加吸引人。
“真不愧是熊猫游戏啊!”伍姥爷把鼠标挪到还在倒计时的宝箱当中,之前充值购买信使的那股冲动难以言喻的涌上心头,根据系统显示的内容,游戏里一共有5种宝箱,
分别是系统白送,只要你在线3个小时就能够开启。
获得一定胜利就可以获得的木制宝箱,并且每4个小时就可以获得一个,但是只能累计2个,如果不领取的话,就停止累计。
击碎10个花盆就可以获得一个花盆宝箱,但是每天只能给开启一次。
在对战中获得胜利就有机会掉落,但是每天只会出现一次的金色宝箱,获得之后需要八个小时才能开启。
紫色宝箱,12个小时才能开启,同样是对战胜利就有机会获得。
当然,如果你想要快速解锁这些宝箱也不是不可以,很简单,那就是充钱就可以立刻解锁宝箱,解锁需要的费用是通过游戏里的一种叫做水晶的货币,解锁的时间越短需要的货币就越少,反之亦然。
这种货币只能通过高级宝箱和充值获得,而高级宝箱的解锁时间非常长,一天也只能解锁一两个。最蛋疼的是宝箱还会占据宝箱位,一共只有四个宝箱位,也就是说如果你的宝箱位里已经有了4个银色宝箱没有解锁,那么你就没有办法获得宝箱,只能干等着。
除此之外标注得格外醒目的花园密令,价值30元,可以在一个月之内减少你的宝箱解锁时间,还有一些额外附加的功能,胜利后的经验增幅,金币增幅等等。
总而言之,这款游戏一切内容都和氪金有着密不可分的联系,所有设计都是为了引诱你充值,一旦你玩上了这款游戏,就很难摆脱它的氪金吸引。
正如同金瑜经常说的一句话,游戏公司花了大量的人力物力和财力开发一款游戏,目的就是为了吸引你来玩,吸引你付费。有些游戏在制作的时候,甚至会聘请心理学专家来研究玩家在每一个阶段的心理活动。
一般意志力差的人是很难抵抗这种近百人有针对性研究出来的吸引力,而植物大战僵尸联机模式这种设定,相信玩过《皇室战争》的玩家应该早就看出来了,除了作战单位和背景故事换成了植物大战僵尸力的单位以外,几乎所有的氪金系统,全部都是照搬《皇室战争》。
《皇室战争》是一款手游,金瑜把它挪到2005年是冒了一定风险的,毕竟这款游戏的成功很大一部分原因是因为它的便捷性,是因为它是移动端。而2005年想做一款皇室战争这样的手游是根本不可能实现的。
但凡事都是有两面性的,金瑜换皮之后的皇室战争虽然失去移动端的便捷性,却因为05年游戏玩法的单一,优质游戏的缺乏,几乎所有的玩家都能接受在