第两百三十七章 皇室战争(2 / 2)

电脑上玩这样的游戏,所以金瑜本质上并没有损失什么,反而把原本没有盈利植物大战僵尸、禅意花园彻底联动起来,形成一个完美的闭环。

那么皇室战争到底是一个什么样的游戏呢?为什么金瑜会花心思把一个手游换皮套在植物大战僵尸上?原因很简单,因为这款游戏真的很赚钱!他是由北欧国家芬兰的一家suercell超级细胞开发的一款手游,是继部落冲突和海岛奇兵之后,又一个称霸全球市场的游戏。

作为一款手游,皇室战争以两年20亿美金的收入震惊全球,这个数字相对于其他游戏大厂也足以让人眼红,更夸张的是皇室战争只是suercell公司其中的一个项目组做的,而超级细胞当时整个公司也只有180个人,公司内部项目又多,这足以说明这款游戏的成本有多么低,虽然比不上c一个人研发的水准,但也能够让超级细胞这个公司成为世界上顶级的手游研发企业。

而金瑜看中的就是皇室战争的盈利能力,虽然皇室战争生命力没有部落冲突那么长,但是在盈利这方面这款后起之秀显然更胜一筹,几次打破部落冲突的记录,所以金瑜选择这款游戏,也是为了在最短的时间内创造更高价值。

接下来他要做3a游戏需要更多的资金,自己不希望上市的话,那么只靠c的输血恐怕还是不够的,所以当初他就选择了dnf这个口碑比较好,寿命比较长,吸金能力又是行业前排的游戏作为头号目标。

不过dnf距离盈利还需要一定时间的运营,而植物大战僵尸就没有这方面的顾虑,制作简单吸金也快,作为一款休闲游戏,虽然它全身上下都是引诱你氪金的点,但是在玩家看来,它和其他氪金网游比起来,皇室战争的氪金并不是那么有强迫性。

打个不那么恰当的比方,传奇、dnf、征途这种氪金游戏就像是学校里的食堂,只要你想在学校里生存,那么你只能充钱在里面吃,强迫的意味太浓了。而皇室战争这种游戏就像是路边摊,虽然很贵很诱人,但是你的选择很自由,想吃就吃不想吃。游戏里面你虽然也能不充钱,但是你必须拼命打工才行,不然就跟不上游戏的进度,其实本质也是利用劳动力替代的金钱的付出。而皇室战争这种游戏,在他们看来,属于那种想玩就玩一会,不想玩就不玩,很轻松很休闲。

但是如果你们真的这么想,那就大错特错了!作为一款把氪金系统设计到近乎完美的游戏,它能够让你那么轻松的摆脱吗?