“冲锋,大家都给我冲锋!”
阿坤扯着嗓子,怒吼起来。
他全然不顾直播间内观众们的抱怨,声音很大,几乎夹杂着嘶吼声,但是耳旁的声音却让他感到热血沸腾。
阿坤有一套好音响!
低音准、高音醇,立体环绕还带有拟真处理效果!搭配72声道,几乎把真实环境给模拟了出来!
轰隆隆的马蹄声,骑兵们歇斯底里的嘶吼声,还有马鸣声在战场上响彻!
32寸的4k大屏幕下,阿坤只看到遥远的位置有一道灰色金属洪流出现!
那是铁骑,无边无际的铁骑!
人一过万,无边无际,对面的人数明明只有1000多人,却给他一种漫天遍地都是人的感觉!
阿坤兴奋的时候,呜嗷着操控着战马冲向了敌人。
马蹄声如雷,却见对方的战斗队形突然转变,一道大约百十号的轻骑兵突然绕道,本来密密麻麻冲锋的阵型更是分身三道,一道转圈,两道向他左右两边分去!
阿坤猛然发现,自己家的骑兵阵型被对方从两侧分割!
阿坤有点懵。
这帮家伙居然懂得战法?
不管了,就追这些轻骑兵!
刚嚷嚷让骑兵追认,却见地方骑兵飞向两边。
敌人骑兵立刻射来密密麻麻的飞箭。
哼~
一声闷哼,阿坤操控的人物直接掉了三分之一血!
“卧槽,我们被包围了!”
到了这个时候,阿坤才发现问题,他和自己的骑兵被包围了,自己所带领的骑兵队伍此刻已经成为了敌人的可口的鱼肉!
阿坤气急败坏地嚷嚷着,让大家伙冲向敌人的骑兵,却发现敌人战马跑得飞快,自家战马的体力却在飞速下降!
不时传来的己方阵容的惨叫声,让阿坤抓耳挠腮!
“卧槽尼玛,跟老子来打架啊,怕个毛啊,狡猾狡猾的!”
沉浸在游戏中的阿坤,最终坚持了十五分钟,然后他的1000人被全部歼灭,自己也光荣地成了刺猬!
“这新手教程也太变态了吧?这是蒙古骑兵的战术吗?真是狡猾啊!”
新手教导途中死亡让阿坤很沮丧。
为什么别的新手游戏都很简单,《骑马与砍杀》却那么困难,还有变态!
ai敌人居然可以分出战斗队形,敌人居然还会玩诱敌战术!
不过这样的打法是真的过瘾啊。
“嘿嘿,我喜欢这个战斗模式,靠着自己的话筒,就可以指挥千军万马,这感觉真是超级爽,比三伏天喝冰阔乐还要爽一万倍!”
阿坤这种开局被虐的新手指导,实际上是麦丰收他们搞的剧情杀。
就像鬼泣开头一样,ss超级难杀,设计师就是为了剧情展开而做的高难度战斗。
可是设计师却没想过肝帝玩家的毅力。
有玩家竟然用几百个小时的时间,在开头通关。
是的,理论上完成不了,却开头就能通关的剧情杀真的很猛!
设计师都没想过玩家开头打赢就能通关!
《骑马与砍杀》所设计的新手指导战斗模式可不是剧情杀。一场战役的胜败,不过是加一点决定金币胜点罢了!
骑马与砍杀在王浩然给的设计建议,是一个高难度的游戏。各种人物杀和剧情杀是这个游戏的常规操作。
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而且,王浩然让麦丰收他们加入了玩家战役级格斗赛,甚至将骑兵作战中的各种战法都融入到ai对手手中。
王浩然可以保证这些玩家在玩人机对战的时候,会被ai人机折磨的欲仙欲死!