第358章 看谁敢不给我面子!(2 / 5)

:他样的家伙都能在游戏里挣到钱,咱肯定更行啊,咱也要去赚钱!

然后这些玩家进入游戏后,从开荒探索,到成为游戏高手,投入了大量的资金、时间和精力,有的人成为了70里的一员不得不放弃,有的人成为了前30的人,然后四处装逼吹嘘,进而又吸引了更多的不知天高地厚的玩家入坑。

于是,玩家有没有赚到钱不好说,游戏倒是火了。

发展到最后,很多玩家每天上线进游戏,已经不是为了玩了,也不是为了跟其他玩家互动,而是为了把赚钱的任务做完,游戏本身已经不具有可玩性,只是成为了一种经济活动。

这一切的基础,都建立在点卡收费制和自由交易上,这是游戏内部经济循环的根基,非rb玩家可以少充值,在游戏里打钱,然后通过游戏内部交易平台购买点卡继续游戏,而rb玩家则可以通过出售点卡,购买练级所需的游戏币、装备。

这一套游戏经济金融机制,已经是非常成熟了,方杰觉得实在没什么好魔改的,直接搬用就是,唯一调整的就是线上充值的点卡面值,是以1元10点为基准的。

这样的充值标准,进一步加大了玩家们入坑的动力,让更多的白嫖党成功晋级为小r玩家,本来他们只是凑热闹进游戏试试水的,结果发现理论上这款游戏是有利可图的之后,又不断地投入,在还没真正赚到钱之前,就已经进一步升级为大r玩家。

另一方面,30元或50元的一张实体卡,玩家们不一定舍得,但在线充值110块钱试试水,还是可以接受的,但这只能在线充值,所以网银就必须办了。

至于那些想通过游戏挣钱的玩家,那就更得办网银了,因为要在51ai游戏专区上面进行游戏虚拟道具交易的话,必须得开通网银才行。

对于这些游戏虚拟道具交易的行为,方杰还指示沸腾商务在51ai上面开通了担保交易机制,51ai作为中介商,为交易双方的玩家担保服务,并设立独立的交易转账帐户。

这套交易机制被方杰命名为……

不错,这玩意儿其实就是类似前世支付宝的支付系统雏形。

之所以没用这个名字而用的是交易宝,倒不是特立独行什么的,而是方杰觉得“交易”这个词比“支付”更符合互联网支付系统的理念。

网络交易怎么只能是“支付”呢,还有“收入”嘛,所以不能让用户觉得这玩意只是个花钱的机制,而应该意识到它也是一种赚钱的收入机制,只是为交易双方收支担保而已。

以前51ai是b2c形式的交易,即商家对用户,所以不需要担保,无论是沸腾科技的小灵通、手机、电脑配件,还是电信移动网通的话费网费,都不存在欺诈问题。

但玩家与玩家之间的游戏虚拟道具交易,属于c2c性质,交易安全需要得到保障,于是就必须得推出了,当然目前暂时除了方杰,谁也没意识到这其中藏着巨大的野心和套路,只以为只是一个附带的附属功能而已。

所以《大话西游ii》的推出,表面上好像只是一款赚钱的网游,实则有很多联动效应,对未来的互联网经济起到了潜移默化的推动作用,比如近期网银的用户数量大幅暴增就是其成果之一,交易宝什么的就更不用说。

与此同时,最近三期《超女》节目中,《大话西游ii》的宣传曲《广寒宫》、《芒种》、《云与海》火爆全国,吸引了大批从来不玩网游,也不懂网游的女玩家进驻游戏。

女玩家当然没男玩家那么肝,点卡制正好满足了她们的游戏时间分配,而且女玩家进入游戏后,几乎就不用花自己的钱进行游戏,在游戏里随便撒个娇喊声“老公”,谈个网恋啥的,愿意给她们充值的男玩家一大把。

而女玩家的数量增多,又吸引了更多的动机不纯的男玩家进入游戏,