形成了一种不知道是恶性还是良性的循环,至少对游戏运营商、51ai、银行、互联网经济以及国家来说是一种良性循环。
《大话西游ii》上线当天,同时最高在线人数就达到了30万,虽然无法跟《传奇》相提并论,但要知道,这30万玩家当中,起码有一半是新开发出来的玩家用户,而不是老玩家,其中女玩家又至少占了一半。
这还只是刚开始,一旦玩家们发现游戏能赚钱的“真相”后,玩家数量只会持续增加,一定可以走出一个低开高走的趋势线出来,而不是《武林》、《传奇》那种出道即巅峰的走势。
在游戏利润分配上,作为游戏开发商,沸腾游戏首先拿到总利润的20,并与网易共同成为《大话西游ii》的运营商和渠道商,剩下的80利润双方对半分。
因此沸腾游戏获得的利润比例是60,网易那边只有40。
当然,这只是利润分配,成本支出还是要先扣去的,比如游戏主题曲什么的,一首歌100万,一共300万那是直接进入方杰私人腰包的,哪怕只是左手倒右手,也得亲兄弟明算账。
对这样的分配方案,网易毫无异议。
因为网易很清楚,沸腾游戏是完全可以甩开网易自己把《大话西游ii》捣鼓出来的,如今的《大话西游ii》其实就是前世的《梦幻西游》,与《大话西游i》相比,区别还是很大的,所以网易根本就没有纠结版权问题,沸腾游戏拉上网易一起运营这款游戏,就包含了版权价值。
事实上,方杰确实可以甩开网易单干,但没必要,百花齐放才是他想看到的局面。
中国网络游戏产业,光靠沸腾游戏一家是撑不起来的,或者说总得有一些陪衬和陪跑,这样就显得不是太独,也有利于游戏产业人才的培养和游戏制作技术的进步,过于垄断会阻碍创新和进步,反倒与他的发展理念和目标相违背。
如果可能的话,他希望当下国内知名互联网公司,新浪、搜狐、百度、网易、腾讯什么的,都能开发出自己的网游,并在国内外市场上占有一席之地。
沸腾游戏则作为头部,引领大家,把控大方向,诸如率先解决游戏外挂、游戏盗号、网游实名制、游戏虚拟道具交易等问题,提前打个样做个表率,规范行业,大家共同健康发展,最终走出国门,一起赚老外们的钱,实现强国梦。
这个理念,他当着腾讯、网易、百度等公司高层们的面,也是这么说的,这也是各方大佬对他最为钦佩的一点。
当大家还在为如何圈钱、如何搞商业竞争、如何内斗的时候,方杰已经是站在整个行业甚至国家层面考虑问题了,这种社会责任感大家也有,但做不到他那么纯粹。
所以现在沸腾集团有什么事需要各方配合的,比如封杀屏蔽一些消息什么的,大家也都会积极配合,咱们格局和胸怀可能是没方总大,但处理这些小事还是义不容辞的,咱们也很好奇沸腾集团在方总的率领指挥下,最终能走到哪一步。
当然,也有完全不考虑格局和胸怀,只考虑赚钱,依然在我行我素代理国外网游的公司。
比如与《大话西游ii》同日上线的《奇迹u》的代理公司,九城。
人家没格局没胸怀其实也不算什么大错,不应该上纲上线,国内目前游戏制作技术确实落后,游戏制作人才确实匮乏,除了沸腾游戏,现在其他公司就算有钱也很难做出好游戏来。
要知道很多游戏的代理费都足够开发一款网游了,很多时候不是不想做,而是做不到,当下国家层面其实也是如此,大到数控机床、芯片、发动机,小到圆珠笔芯,那都不是有钱就能在短期内解决问题的。
所以对于《奇迹u》的发行,方杰并没有故意去为难人家,该合作的合作,该推广的推广,该赚钱的赚钱,该竞争的竞争,公