去试试水,也未必会被坑,因为咱一定比世上大多数人聪明,肯定有更多比自己更傻的人!
于是这一波波宣传下来,涌入方舟世界的路人也越来越多,他们就不是进来玩游戏的,纯粹是因为好奇之下又觉得有利可图,且自以为老子天下第一,就想着进来博别人的傻。
而原先那些被资本们挤兑得活不下去的玩家们,也重新入了坑,因为《方舟:航海世纪》版本升级对他们这些有一定经验的玩家们来说,就是一次重大的再次出人头地的机会。
一旦游戏升级,如果能把握机会在里面稍微混出点人样,不说自己称王称霸,比如组织人手霸个资源小岛什么的,只要被资本们看中收购诏安,那也是一种出人头地,起码是一笔不小的收入。
于是《方舟:航海世纪》还未上市,圈圈游戏方舟世界就又大火了一把,吸引了更多的人入坑。
而实际上, 2.7亿美元的投资,其中一大半其实都花在了宣传营销和媒体公关费上,游戏本身的制作费只有1.3亿美元不到。
这个账其实只要懂行一点的人都知道,海洋面积的确占整个方舟世界面积的60以上,可大片大片的海洋,只要制作好相关的特效和贴图模块,绝大部分地图拿着相关游戏引擎子系统一刷就出来了,根本不费事。
真正烧钱的是那些海岛地图、海洋生物建模、海洋天气系统、港口、cg特效等,可这些游戏元素的数量,比陆地少了无数倍,哪怕做的再怎么精细,相对而言也烧不了太多的钱。
当然话又说回来,毕竟还是实打实地烧了不少钱,其投入的游戏制作费,依然是全球游戏史上的no.1!
就凭这个,《方舟:航海世纪》就是一款毫无争议地3a大作!
当玩家们看过方舟游戏时不时地放出的游戏cg特效大片,心中震撼不已,纷纷大呼过瘾的同时,也懒得计较这一大笔钱是怎么花出去的了,总之爽就完事了,别带脑子。
有的是配以轻松浪漫的乐曲,展现海洋生态风光,无数千奇百怪的海洋生物,乌压压成片的海鸟,撒欢的飞鱼、海豚,突然喷出冲天水柱的巨鲸,美轮美奂如天堂般的海岛,海底世界的丰富多彩和神秘,以及一闪而过、甲板上散落着几枚金币的古老沉船…… 而最新一期,伴随着《方舟:航海世纪》上市的游戏片头cg大片,直接亮瞎了所有玩家们的眼睛,让所有人肾上腺激素猛增。<片头动画,开场没有任何旁白,只有哗哗的海浪声和咯吱咯吱的甲板声,画面风和日丽,似乎一切都显得是那么的美好,但下一秒,一展迎风飘扬的骷髅大旗突然映入眼帘,紧张的随之响起。 画面缩放,显露出一杆单筒望远镜,再缩放,举着望远镜的是一名脸上带着丰富而逐渐惊恐表情的瞭望员,只见其踉跄两步,抓住一旁的绳索,喷着口水声嘶力竭地朝下方大声呼喊。 与此同时,船员慌乱之下,手心一抖,单筒望远镜不小心掉落,砸在桅杆上一个旋转,对其特写的画面再次穿透望远镜,然后一个长镜头拉近,从海船迅速拉到对面的海盗船只上。 只见同样举着一个单筒望远镜的独眼海盗,忽而邪恶地咧嘴一笑,露出嘴里一颗金闪闪的金牙,放下望远镜后,举起手臂向前一挥! 伴随着欢呼声和怪叫声,画面缩放至半空中,原来这艘海盗船上满是举着刀枪棍棒疯狂嘶吼的海盗喽啰,而且还不止一艘海盗船,四周还有十几艘这样的海盗船。 眼看商船就要羊入虎口,观众们无比揪心的同时,随着画面的继