续拉升抬高,发现在更远处,海平面后面,居然有一股气势恢宏,多达百艘战舰的庞大舰队。
画面给为首的旗舰来了一个三百六十度的旋转细节大特写,最先是甲板船首上的一个面带沉稳而自信笑容的舰队司令官,轻描淡写地朝身后摆了摆手,然后传令兵挥舞着传令旗,一连串指令下达的同时,甲板上、船舱内无数船员跑动起来。
接着,旗舰上的风帆鼓风拉满,舰船两侧的炮口接二连三地打开,一管管黑森森的火炮依次缓缓伸出,让这艘旗舰转眼间就变成了钢铁刺猬,镜头转入舱内,一颗颗黑溜溜的球状炮弹也正在安装上膛……
下一秒,炮手点燃了火线,一座火炮便“轰”地一声巨响发射了一枚炮弹,镜头顺着炮弹的轨迹视角,砸在了敌方舰船一侧,爆出一团惊人的火球,与此同时,画面中无数的火球也在接连不断地爆炸,时不时还有穿越被炸得惨叫飞起跌入海中!
画面拉升,透过缭绕弥漫的烟雾,原来敌我双方舰船已然犬牙交错,双方正在以极近的距离对轰,镜头再拉远,发现这特么居然不是官军在打海盗,而是两个正规的海军势力在血拼,一望无际数不清的战舰在这片海域里拼死搏杀!
在这个宏大的战争场景中,有的舰船正在互相对轰,大片大片的木屑、各种杂物、运气不好的船员被炸得四溅横飞,有的舰船则撞在了一起,双方船员展开了肉搏接舷战,还有的被大火吞噬,正在不断地倾斜,甲板上时不时就有海员哭爹喊娘地跳入深海……
如此史诗般的战争场面,加上各种细节上的渲染刻画,以及好莱坞式的镜头运用和剧情转折,让玩家看了仿佛置身其中、热血澎湃!
<动画里面其实藏了不少心理暗示。
<动画,所反映出来的地域文化、各国标志性建筑并不是虚构的,其实就是现实中各国的独特文化,这就很让各国玩家有代入感,并且产生了集体荣誉感。
但本质上,这其实就是某种形式的饭圈文化,一旦玩家进入游戏发现自己国家现实中的港口居然被外来玩家占据了,少不了一场为现实而战的乱斗,尤其是地中海经济圈,绝对不会太平。
而海洋生态风景动画,最后那个散落着金币的沉船画面,便预示着这个游戏版本蕴藏着大量的财富,并且提示大家,方舟世界里的黄金,是可以当做货币来使用的。<动画,那就寓意更多了,一方面展现了海洋经济跑商玩法,但另一方面又提示大家是可以当海盗打家劫舍的,同时如果有野心的话,还可以争霸海洋建立自己的无敌舰队。<动画后面还有一个邪恶的小彩蛋,内容是海盗成功打劫了商船,掳走了商船老板的漂亮富家女,画面最后就是这个富家女坐在床上,楚楚可怜且惊惶地一点点往后挪,而站在她对面的,就是动画里最早出现的那个独眼龙海盗……
虽然很可惜的是,视频到这里就播完了,但并不妨碍玩家们展开自己的丰富联想。
曾有媒体记者采访方杰时,问过这个结局,谁料他的回答是:“别想歪了,难道接下来不能是一个英雄救美的剧情?”
总而言之,《方舟:航海世纪》的系列宣传cg动画里可谓是无所不包,而且都是人类最向往的财富、权力、美女等元素,成功激活了人们的欲望,毕竟其制作团队是方舟游戏花了大价钱请来的好莱坞大片导演、编剧、配乐和特效团队,他们玩这些可谓是驾轻就熟。
不过,《方舟:航海世纪》上市后,得到的市场反馈却是毁誉参半。
不是游戏做的不好,而是做的太好,其精致的画质,让老外们的电脑也有点跑不动。
一般人只能把画质调整成最低,才能较为流畅体验3d版本的方舟世界,少数人可以享受中档画质,至于最高档的画质,恐怕也只有方杰这样的土豪才有资格享受。
所以很多玩家一边