联动的。
很快,洛天依作为新手引导,开始教杨维一些细节。
譬如,货架在摆放落地之前是可以选择方向的。
如果面向超市大门口,那么顾客进来的时候,购买东西的速度就会更快。
然后结账,走人。
反之,则会拖延顾客的购买时间,约等于影响了超市的赚钱时间。
除此之外,有个别顾客还会有商品要求。
如果店内没有卖的,顾客会生气的离开,并且给予店铺差评。
差评率会影响到店铺的进客速度。
差评越高,下一批客人光顾的时间越长。
“就这?”杨维咧着嘴角。
“不是我说,这游戏到底有啥好玩的啊。”
不过本着下都下了的念头,管它是喜羊羊还是学习资料。
至少也先打开看看。
他一边念叨着,一边按照新手教程开始操作。
摆放了一个卖饮料的小型货架。
旋即点击进货。
初始给予的100¥可以进20瓶饮料,正好摆满货架。
做完这一切之后,杨维点击了迎客的按钮。
不多时,超市的店门大开。
穿着各色服装的q版客人们开始源源不断的走进超市。
排着队拿了饮料之后,纷纷走到吧台找洛天依店长结账。
看着左上角的0¥慢慢变换着数字。
从6¥跳到12¥,过一会又变成了48¥
“意思是,进价五块钱,卖六块?”
最终全部售完,超市的可用金额达到了120¥
杨维连自己都没注意到,他的目光情不自禁的瞪大了一些。
100¥多吗?
就算折合成现金,对于杨维来说也不值一提。更何况是游戏中的货币。
多赚这20块钱,几乎没有任何意义。
可是不知道为什么,杨维心中却总有一种莫名奇妙的小爽在升腾。
这跟打怪升级的游戏,杀死怪物之后爆金币的感觉还不太一样。
接着往下玩。
很快,洛天依又蹦出来微笑道。
干的真棒!您的合理规划让第一批光顾咱们小浣熊超市的客人都给出了好评,供货商决定给我们更高级别的北极鹅橙子汽水,现在已经收纳到进货单内,以后可以进货的选项也可以在进货单里随时查看喔!
更高级别?
杨维按照提示点开了进货单瞅了两眼。
发现除了原先进价5¥的乐乐碳酸饮料之外。
还多出了一个新的图标,一瓶橙黄色的玻璃瓶饮料。
进价是6¥,售价为8¥
“我擦?一次可以赚两块?”杨维下意识的轻轻嘶声。
心中有一丝丝舒畅的感觉。
但旋即便反应过来了。
对比!
一次赚2块钱不算什么。
赚2块钱的游戏货币更是一般。
许多大型的动作游戏里面,怪物一次就能爆出几百上千的金币。
钱的数量并不是关键。
正是因为一开始玩家体验了一次进5元卖6元,只赚一块钱差价的货物。
现在一次能赚两块,便有了非常明显的提升感!
而这提升感,则会化作实质性的爽感反馈给玩家。
“这游戏……好像没看起来那么垃圾啊。”杨维喃喃自语着,操作鼠标轻轻一抖。
直接点击进货橙子汽水。
20瓶满上!
伴随着简单到需要依靠眨眼补帧的进货gif动图画面。
一辆货车上一秒还在路边,下一秒瞬间瞬移到了店门口。
这游戏真的不愧是只有半天就做出来