拓麻歌子整体的形象还有宣传的效果相当不错。
笑容甜美的女孩子,再加上那一个个活灵活现可爱的生物,女孩子们对于可爱的东西很难有抵抗能力。
而且或许是某种天然的母性天性,对于培养、养成这种游戏也对她们有很致命的吸引力。
而且这东西还可以成为一个装饰品。
在第二天,许多家上架拓麻歌子的店铺便销售相当火热。
两千日元,本身价格并不贵,稍微省省钱,一个小学的学生都可以买到手。
这东西本身并没什么技术含量,成本低到发指,算上包装,量产一百万个平均也才五百日元,再除掉宣传、运输与店家盈利,也算上平均五百日元,那么两千日元一台拓麻歌子将会盈利翻倍,也就是一千日元。
在拓麻歌子发售当天,销量就短暂的突破了五万日销量。
第二日销量没有丝毫减少,继续维持在五万。
一个星期下来,一周销量突破了三十万。
这可比红白机要卖的快太多。
其中价格足够有诚意是最大的助力,两千日元几乎是个家庭都能负担得起,他们完全不介意给自己的孩子买上这样一个玩具。
这并不像是游戏机,你买完了还要再买游戏,拓麻歌子完全不需要再购买任何额外产品。
当然你要是想要呵护一下的话,购买个保护套什么的也是正常,但这东西就更不值钱了。
首周就有三十万的销量,竹游星便立刻再次和长期合作的代工厂签订了两百万的合同。
销售拓麻歌子是竹游星的一个计划,目的就是为了扩展玩家群体。
靠着廉价的商品吸引更多从来不玩游戏的人多少接触到一点。
哪怕拓麻歌子和真正的电子游戏差别很多。
就算喜欢拓麻歌子的人也不一定会喜欢其他电子游戏,但能转化十分之一左右就是血赚。
况且拓麻歌子本身就已经在疯狂赚钱。
仅仅一个月的时间,拓麻歌子便已经开始在孩子们中间彻底流行。
女孩子们经常会自豪的拿着拓麻歌子对别人炫耀自己的宝宝。
“喂!你家的小老鼠好可爱啊!”
“你家的大耳朵兔子也很可爱啊!”
“我们要不结婚吧。”
“好呀好呀!”
作为首发地的东京都,不说现在女孩子们人手一个拓麻歌子,但也已经差不多。
作为第一时间就购买到拓麻歌子的樱井薰,她已经是同伴们中最受欢迎的孩子。
因为她总是比其他的孩子们先一步完成宝宝的培养,比其他孩子们对于拓麻歌子的培养更加有经验。
而这种有足够经验的人,就像是活着的攻略书一样,任何人都会对樱井薰礼貌的问好。
樱井薰也第一次感受到受人欢迎的感觉,这种感觉确实很美好。
一个月的时间拓麻歌子销量突破七十万。
如果这个真的算作是游戏机的话,它已经破掉红白机保持的记录。
而这个势头并没有丝毫减少。
倾慕女孩子们的男孩子也会打工购买拓麻歌子,送给心仪的女孩子当做礼物。
有时候会导致女孩子们手中拥有好几个拓麻歌子,女孩子们也都心中发愁,同时养育这么多宝宝,她们也有点累呢。
但是……感觉好充实。
通过拓麻歌子的销售,也确确实实如同竹游星预想的那样,一些女孩子们也开始渐渐接触电子游戏。
本来她们之前对于电子游戏兴趣并不大,因为大部分电子游戏都算是给男孩子专门准备的,没什么女孩子玩的游戏。
为了让这些女孩子们可以接受电子游戏,游星电子娱乐连续两个月都发布了专属女孩子们的