楼。
在国外的几个知名网站上,《魂刃》牢牢占据了直播榜的前几。
“如果你没在播这款游戏,那么只能说明你在恐惧这款游戏。”观众们对着那些没播《魂刃》的主播们用起了激将法,这也是为什么这款游戏能够这么快的占据直播榜的原因。
而与国内直播间不同的是,国外的主播们更倾向于借助这款游戏搞节目效果。只要被出乎意料的陷阱弄死,他们就会咆哮起来、或者嗖的一下绕着房间跑了一圈,弄得直播间好不热闹。
与这些玩家们相同的是,国外IU公司的设计师们也在盯着这款游戏。
早在游戏发售的第一时间他们便纷纷购入然后进行了试玩,游戏质量确实比他们的游戏要强上一大截,只要脑子不抽,那是万万不能碰瓷的。
但是难度也是真的难。在游戏制作将要步入尾声的这段日子里,他们也没什么休息时间去玩这款游戏,在进行了粗略的体验后,他们便给出了自己的评判:虽然质量很高,但是难度过于困难,以至于玩家们的游戏体验并不美好。
而他们的游戏就不一样了,作为主角就要有主角的样子,虽然boss战有点小难度,但那大部分的来源其实是属性差距或者是玩家的失误,只要多尝试几次,或者做一些日常任务去提升一下自己的属性,就可以通过了;至于小怪部分,那更是砍瓜切菜,让玩家能够在冷兵器战场上同样感受到爽快感。
虽然不知道为什么老外“fangchen”非要弄出来这么一个这么困难的游戏,但是主设计师亚当对自己的游戏很有信心。除了更好的难度设计之外,他们团队还对那段历史进行了深度的考究,甚至专门请了一个历史团队来给他们提供相关的方案,绝对让玩家们能够有身临其境的感觉。
当然,唯一的缺点就是游戏质量比不过《魂刃》,要不然他都想跟莫锤公司“友好的互动”一下。
不过没关系,就让自己去把那个《明末悍刀行》打的落花流水吧!
别砍我,我就是个做游戏的三月天